L’armée américaine a décidé de ne pas déployer près de 10 000 casques IVAS (Integrated Visual Augmentation System) malgré un investissement de 1,8 milliard de dollars dans ce programme, selon un rapport du Government Accountability Office (GAO).
Les lunettes de réalité augmentée IVAS, développées par Microsoft, ont connu trois versions successives — 1.0, 1.1 et 1.2 — entre 2018 et 2025, afin de répondre aux plaintes fréquentes des soldats, notamment des symptômes de désorientation, des vertiges et des maux de tête.
Après près de 2 milliards de dollars dépensés, environ 10 000 exemplaires des deux premières versions ont finalement été jugés inadaptés à un usage opérationnel et seront placés en stockage.
Par ailleurs, près de 400 unités de la version 1.2 seront utilisées dans le cadre d’un projet de prototypage distinct mais similaire, piloté par la société Anduril.
Version 1.2
Les prototypes de la version 1.2 sont apparus pour la première fois en 2023 avant de bénéficier d’améliorations supplémentaires en 2024, notamment pour améliorer le confort des soldats et les performances dans des conditions de faible luminosité.
Ces casques ont été employés lors d’exercices d’entraînement à Fort Drum, dans l’État de New York, en 2024, ainsi que durant des patrouilles conjointes à la frontière entre les États-Unis et le Mexique en 2025.
Cependant, la porte-parole de l’armée américaine, Ellen Lovett, a indiqué en juin 2026 à la publication Task & Purpose que ces casques étaient « inabordables à produire à grande échelle ».
Ils serviront désormais à orienter la conception du projet Soldier Borne Mission Command (SBMC), piloté par Anduril, dans le cadre d’un contrat de 159 millions de dollars signé en septembre 2025 pour développer un nouveau système de réalité mixte monté sur casque.
SBMC
Le programme SBMC est conduit par Anduril, en collaboration avec plusieurs partenaires industriels tels que Rivet, Elbit America et L3Harris Technologies.
Anduril intégrera son logiciel Lattice, propulsé par l’intelligence artificielle et capable de fusionner les données issues de divers capteurs, armes et systèmes autonomes en une interface de commandement et de contrôle unifiée, dans les lunettes pour améliorer la conscience situationnelle et la prise de décision sur le champ de bataille.